Судя по информации из различных источников, на старте проекта игроки зарабатывали от $5 до нереальных нескольких тысяч долларов в день. Если тысячи кто-то и зарабатывает, то это скорее единичные случаи с большими изначальными вложениями. Суммы в $50-100 долларов, скорее всего, возможны. Тем более, что в апреле-мае 2022 года курс GMT и GST достигал пиковых значений.
Сумма заработка зависит от времени пробежки, количества пар кроссовок и уровня их прокачанности. Искушенные пользователи выстраивают хитрые схемы, дающие возможность максимизировать прибыль.
Заработок игроков рассчитывается математически.
Нужно учитывать, что чем больше людей вошло в проект, тем больше хочет монетизировать и вывести свою прибыль. А это давит на цену токенов. Игроков действительно много. Максимальное количество ежедневных активных пользователей достигало 104 149 человек.
Поэтому пока экономика STEPN держится на притоке новых пользователей.
В STEPN этого нет. В проект приходит только одна заинтересованная сторона — «бегуны». Еще есть администратор проекта, который получает свою комиссию за любую транзакцию. Третьей стороны, которой нужен этот «бег», нет. Поэтому, попросту говоря, идет перераспределение денежных средств внутри системы. И все это подается публике в красивой обертке. Справедливости ради стоит сказать, что та же Axie Infinity в общем-то работает по тому же принципу. Но и о проблемах этой игры мы тоже помним.
Важно понимать, что новые деньги в проекте появляются только за счет привлечения новых игроков. Далее каждый пользователь пытается максимизировать свою прибыль. Ценность, которая была бы нужна кому-то вне игровой системы, не создается. В классических товарно-материальных отношениях есть две заинтересованные стороны. Одна предлагает товар или услугу, вторая готова за это заплатить. Важный момент — товар (услуга) имеет однозначную ценность, которую можно реализовать на внешнем рынке третьей стороне.
Прирост новых игроков уменьшается. Если в мае каждый день их появлялось 12 000 – 20 000 человек, то в июне — 2 000 – 4 000. Важная причина — падение цены токенов. Сейчас внутриигровой токен GST сто́ит $0,24. Для того, чтобы вернуть вложенные в самые дешевые кроссовки за $150, потребуется 625 дней. Это простой расчет в лоб, без учета прокачки обуви, заработка на продаже отчеканенной обуви и т. д. Но даже с учетом апгрейда обуви срок при текущем курсе большой. Падение курса токенов STEPN — это большой риск, если рассматривать вход в проект как инвестицию.
У роста системы, живущей только за счет привлечения новых клиентов, есть еще одна проблема. Если в проекте, допустим, 100 человек и каждому нужно выплатить условно по $10, то расходы составляют $1 000. Если в проект пришло 100 000 человек, то им нужно выплатить уже $1 000 000. И чем больше размер проекта, тем сложнее привлекать новый капитал для выплаты прибыли участников. Расходы растут по экспоненте, и это является основной причиной смерти так называемых схем Понци.
А дальше классика — уменьшается количество пользователей и отчеканенных кроссовок, рост предложения GST растет (он же сжигался при чеканке). Игроки сливают токены и кроссовки, давление предложения еще больше снижает их цену. Бегать придется уже просто для здоровья, а не за деньги.
Как видно на графике, floor price кроссовок уже упал в три раза.
В общем, нечто похожее мы уже видели у Axie Infinity. Никто не утверждает, что реализуется именно такой сценарий, но он очень вероятен. Судя по всему, руководство осознало проблему, так как анонсирован ряд изменений в экономике. Но перестановки в математических в формулах — это временное решение.
Заработок игрока зависит от энергии, скорости передвижения, качества кроссовок, наличия дополнительных аксессуаров (Gem, NFT значки).
Главные факторы заработка
В любой момент времени разработчик может повлиять на заработок игроков, изменив два параметра, значения которых неизвестны и не подконтрольны игрокам: System Value и Parameter.
Влияние разработчика
Коэффициент эффективности кроссовок игрока
Значение, установленное разработчиком игры; может быть изменено